Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 25 из 25
Поделиться32015-01-24 20:19:47
Название: Bellum internecium |
I. All regulations
Незнание правил не освобождает от ответственности. Регистрируясь на форуме, Вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами, перечисленными ниже.
Как внешности, так и нужные персонажи придерживаются на трое суток.
Ваш ник регистрируется на кириллице, без каких-либо посторонних символов.
Система игры - эпизодическая.
Если Вы регистрируете профиль на форуме и не заполняете анкету/не проявляете активности в течении пяти дней, Ваш профиль будет удален.
Следует помнить, что регистрация аккаунта не является бронью роли и до того момента, пока Вы не забронируете её в гостевой, она будет считаться свободной.
В случае Вашего отсутствия — предупреждайте об этом в соответствующей теме. Роли, простаивающей без активности в течении недели, будет вынесено предупреждение.
Несколько персонажей разрешается брать исключительно с согласия администрации проекта.
На форуме разрешено употребление нецензурной лексики, особенно если это характерная особенность вашего персонажа. Однако не забывайте уважать друг друга, а все конфликты желательно решать в ЛС или других средствах связи.
Флуд только в специальной теме раздела, в игровой теме оный запрещен особенно. Если Вы желаете добавить что-то отдельно, используйте спойлер и прячьте сообщения под кат.
Если игроки или гости нашего проекта нашли на форуме какие-либо ошибки или недочеты, просьба обращаться администрации в ЛС, ICQ или Skype. Мы будем вам безмерно благодарны за помощь в улучшении проекта.
II. Game regulations
Чтобы начать игру, нужно написать анкету, после принятия которой Вы сможете стать полноценным игроком.
Шаблоны полной и акционной анкеты вы можете найти в подфоруме *ссылка*. Оставляйте свою анкету в новой теме, следуя шаблону.
Видоизменять или вовсе использовать шаблон анкеты, отличный от предложенной администрацией, запрещено.
Определенных сроков, по которым будут проверяться поданные в соответствующем подфоруме анкеты, не существует. Все — люди и имеем право на отдых, однако это не значит, что проверка затянется на продолжительное время.
В случае отказа в принятии причина будет разъяснена, в частности, детально.
Запрещается принимать участие в проверке анкеты лицам, не входящим в состав администрации. Флуд в анкетах, аналогично, запрещен.
Запрещается отписываться в игровых и организационных темах участникам, не подавшим анкету/не прошедшим проверку администрации.
Запрещается брать персонажей других фендомов. Ваш персонаж должен соответствовать тематике игры.
Поощряется проявление игровой активности не менее одного-двух постов в неделю.
Рейтинг проекта – NC-17, а значит, в постах разрешена нецензурная лексика, насилие, сцены жестокости и приближенное к детальному описание половых актов. Однако постарайтесь обходится без животрепещущих подробностей.
Перед отправкой игрового поста тщательно проверяйте оный на наличие орфографических и пунктуационных ошибок в текстовом редакторе.
Запрещается отыгрывать действия других персонажей без договоренности между оными.
Так называемый читеринг недопустим, трезво оценивайте способности своего персонажа и следуйте характеристике, указанной в анкете.
Оформление игровых постов «птицей-тройкой» остается на усмотрение игрока. В случае, если вы решили использовать оную, следуйте привычному и принятому всеми шаблону:
● выделеным обозначается речь персонажа.
● курсивом обозначаются мысли персонажа.
● действия персонажа или персонажей не обозначаются. Посты пишутся исключительно от третьего лица.
Размер игрового поста не ограничен, однако старайтесь прилагать в этом больше усилий. Согласитесь, игра, состоящая из сообщений в смехотворные пять строчек, не представляет интереса.
III. Profile.
Статус участников изменяется игроками самостоятельно после перенесения анкеты в раздел принятых.
Аватар должен соответствовать выбранной Вами внешности. Максимально допустимый размер - *поставить*.
Поощряется использование рисованных исходников, а так же внешностей из других игр. Однако если вы решили выбрать реальную внешность, следите за тем, чтобы та соответствовала тематике игры.
Запрещается использовать исходники порнографического характера.
Не стоит перегружать подпись мувами и картинками. Максимальный размер изображения - 400*120, не более одного видеобара.
Аватар должен соответствовать внешности и/или описанию, указанными Вами в анкете.
IV. Advertising
Реклама обязательно взаимна, это правило известно для всех.
Оставлять рекламу можно только в специально отведенной для этого теме, реклама в ЛС — запрещена. Нарушение данного правила карается блокировкой игрового аккаунта или же IP нарушителя на неопределенный срок.
Оставлять рекламу разрешено только со специально отведенного для этого профиля, специально созданные аккаунты за некоторым исключением будут удалены.
Заключение партнерства, аналогично, возможно лишь при полной взаимности.
Если наш проект-партнер считается «мертвым» или официально закрывается, то партнерство разрывается соответственно с правом на восстановление оного.
Поделиться52015-01-30 21:36:58
ИМЯ И ФАМИЛИЯ НА РУССКОМ, ВОЗРАСТ
сокращения, прозвища, клички.
Картинка выбранной внешности.
Дата рождения: В данном случае опираемся на максимально достоверные источники и/или временные сюжетные рамки.
Род деятельности: Укажите, чем ваш персонаж занят конкретно на данный момент. Так же в этом пункте оставляем принадлежность к какой-либо организации, если таковая имеется.
СПОСОБНОСТИ
Опираемся на источники и стараемся не делать из персонажа всесильного бога.Инвентарь: Артефакты/любые другие атрибуты инвентаря, личные вещи, питомцы.
БИОГРАФИЯ
Нам будет достаточно нескольких кратко изложенных фактов из Вашего жизнеописания; в дальнейшем это поможет согласовать игру Вам и Вашим соигрокам.
ХАРАКТЕР
В данном пункте Вы описываете видение своего персонажа, поэтому отнеситесь к этому как можно серьезнее.
Об игроке:
Связь с вами: ICQ, Skype, VK.
Как вы нас нашли? Ответ.
Ваши пожелания/предпочтения в игре: В данном пункте вы можете сообщить администрации о собственных планах на дальнейшую игру.
пост
Поделиться82015-02-01 01:02:00
The story.
Наш сюжет строится на своеобразных «контрольных точках», не противоречащих канону вселенной. Все, что не прописано в сюжете, может быть изменено игроками в анкетах или по ходу игры. Такая система позволяет игрокам по-новому взглянуть на каноничный сюжет и ввести в игру неканоничных персонажей. Однако, напоминаем, что действия каноничных персонажей так или иначе должны соответствовать характерам, описанным в каноне. (т.е. Эцио не может внезапно стать угрюмым затворником).
Игрокам не запрещается брать персонажей (неканонов) из неописанных каноном эпох (раньше 1200-х или позже 1800-х, но в таком случае администрация снимает с себя ответственность за сюжет ваших персонажей).
Сюжет. Здесь расписаны некоторые пункты, которые являются обязательными событиями на нашей ролевой. Все, что не указано в сюжете, игроки имеют право изменить (а могут и не менять) в анкетах или по ходу игры. Однако администрация оставляет за собой право вмешиваться в любой каноничный эпизод посредством ГМ. В связи с неординарным сюжетом советуем игрокам ознакомиться с ним, так как он позволяет взять в игру недоступных в каноне персонажей (таких, как Дзио и родственники Эцио). Если после прочтения сюжета у игроков возникли вопросы, всегда можно обратиться к АМС проекта с целью уточнения данного вопроса.
Поделиться92015-02-01 01:22:13
Крестовые походы: Альтаир является самым молодым мастером-асассином за всю историю Ордена (здесь и ниже причины данного события могут расходиться с каноном).
В определенный момент у Альтаира произошел конфликт с гранд-мастером.
Тамплиеры совершили нападение на Масиаф.
Так или иначе ибн Ла-Ахад получает контракт на жизнь девятерых тамплиеров и, в конечном счете, расправляется с ними.
После выполнения своего задания Альтаир идет против воли гранд-мастера и убивает его, после чего занимает его место. Так же к нему в руки попадает знаменитое яблоко эдема.
Великолепное возрождение: Отца Эцио, Джованни Аудиторе, казнили из-за заговора против Медичи. (младшие братья героя могут избежать смерти по разным причинам). Сестра и мать главного героя так же живы, их судьбы определяются игроками.
Через несколько лет Эцио оказывается ввязанным в борьбу тамплиеров и асассинов (не обязательно примыкая к Ордену первых или Братству последних, сделав это позднее).
Родриго Борджиа — главный враг Эцио до конца первой части игры (последний может убить его в Ватикане или вообще не убивать, все на усмотрение игрока/игроков).
В конечном счете Аудиторе находит яблоко Эдема (что он с ним сделал — так же на усмотрение игрока/игроков).
Эцио восстанавливает Орден/Братство (в соответствии с каноном) в Риме (в той зависимости, чью сторону он принял ранее).
Чезаре Борджиа — неопределенный персонаж, может поддерживать одну из сторон. Но он все-таки убивает дядю Эцио (причины на усмотрение игрока/игроков). Главный герой и Чезаре в конце концов становятся непримиримыми врагами (исход битвы не определен).
Макиавелли — так же неопределенный персонаж (может оказаться предателем Братства, строящим заговоры на стороне).
Эцио находит библиотеку асассинов и защищает ее от посягательств врага (напомним, он может быть на стороне тамплиеров).
Восход приватира: Эдвард Кенуэй прибыл в Вест-Индию по контракту приватира, после окончания войны — стал пиратом.
В свое время Эдвард узнает о существовании асассинов, тамплиеров и мудреца (каноничным или совершенно новым способом).
Кенуэй защищает обсерваторию так, что она остается скрытой от мира (чью сторону он пронял и от кого защищает — на усмотрение игроков).
У него рождается сын Хэйтем (где и от кого — неважно). Смерть так же остается на усмотрение игроков.
Плач свободы: Адевале служил на Галке квартермейстером (детали встречи с Эдвардом и оттенок отношений с ним не определяются).
Вел активное участие в войне против рабства.
Переживает покушение Шэй Патрика Кормака, вступив с последним в борьбу (итог решит игра).
В конечном счете выбирает асассинов/тамплиеров/нейтралитет (на усмотрение игрока).
О чем поет северный ветер: Шэй Патрик Кормак был предан товарищами (асассинами или тамлпиерами), выбрав противоположную сторону.
Кормак враждовал с Ахиллесом. (мог так же враждовать с колониальными асассинами или тамплиерами)
Он же в свое время оказался во Франции и убил отца Арно, Шарля Дориана.
Враждовал с Арно (убил его или погиб в схватке с ним –— по итогам игры).
Песнь Свободы: Хэйтем Кенуэй оказывается связанным с Орденом тамплиеров (добровольно или нет — на усмотрение игрока).
В 1754 г. Хэйтем прибывает в Америку.
У Кенуэя-старшего и Дзио рождается сын, однако их отношения не длятся долго. Хэйтем может уехать в Европу по делам (убить магистра, например, всё — по решению игрока/игроков).
Так или иначе, Коннор становится асассином и вступает в конфликт с отцом (не обязательно на почве противостояния Ордена и Братства).
Коннор участвует в бостонском чаепитии, штурме Лексингтона, Часопикском сражении и т.д. (неизвестно, чью сторону он выбрал, патриотов или же лоялистов).
Судьба Хэйтема и остальных каноничных тамплиеров остается на усмотрение игроков, однако решиться она должна в годы их каноничной смерти.
В 1783 году последние лоялисты покидают Америку, начинается война Юга и Севера (против рабства).
Джаз в Новом Орлеане: Мать Авелины придерживалась нейтралитета в противостоянии асассинов и тамплиеров. В какой-то момент та исчезает, оставив девочку на попечение отца.
Авелина с юношеских лет была втянута в борьбу организаций.
В свое время находит артефакт предтеч.
В 1778 году Авелина знакомится с Коннором Кенуэем.
Определившись со стороной, выбрала тамплиеров/асассинов (на выбор игрока/игроков) в конце каноничной истории.
Спой мне о Провансе: Арно Виктор Дориан, сын Мари и Шарля, потерял отца еще в детстве (Отец убит Шэем Кормаком).
Арно знаком с Элизой Франсуа де ла Серр, чей отец является Магистром Французских тамплиеров, с детства, а так же влюблен в неё.
В свое время он расправляется с королем нищих, оставляя Двор Чудес в полной растерянности.
Арно оказывается в Братстве или же Ордене тамплиеров. Быстро продвигаясь по карьерной лестнице, вступает в конфликт со своим наставником, в результате чего оказывается изгнан из организации.
Через некоторый промежуток времени становится гранд-мастером Ордена/Братства. Судьба Элизы оказывается в его руках.
Арно может повлиять на ход революции, убив Наполеона (к примеру, связавшись с русскими асассинами после изгнания из парижского отделения).
Напоминаем, что выше представленные факты являются лишь направляющими факторами для игроков. Любые события, мотивы и решения персонажей вы вольны отыграть по своему, но только если ваши действия обоснуются каноном. В каноничные квесты в любой момент может вмешаться ГМ (об этом подробнее ниже).
Гейм Мастер:
На большинстве ролевых проектов Гейм Мастер — это лицо, следящее за ходом игры и изредка вмешивающееся в её процесс. На нашем ролевом проекте ГМ может вмешаться в любой момент и изменить течение игры (если иное не было обговорено игроками и АМС). ГМ может представлять собой как просто стихийную силу (описание погоды для создания настроения или упоминание стихийного бедствия для остроты сюжета), но и полноценного НПС- персонажа, не важного для сюжета, или играющего роль в общем ходе событий. Таким персонажем может стать Страж.
Страж –— один из пяти персонажей, который может вмешиваться в любой каноничный квест игры (в любую эпоху) и действовать по своему усмотрению. Стражи —– нейтральные персонажи, они могут поддерживать как асассинов, так и тамплиеров, враждовать или союзничать друг с другом. Их главная цель —– поддержать равновесие и не допустить, чтобы артефакт предтеч — «Венец Стражей» — был собран воедино. Часть этой частицы Эдема хранится у каждого стража. Вы можете попытаться отобрать ее у них, но сможете ли?
Стражи —– персонажи, проходящие сквозь время и обладающие незаурядными способностями (коими их наделили предтечи). Если Страж не участвует в игре, то им распоряжается ГМ, и по решению АМС данный Страж может вмешаться в каноничный квест без решения игроков.
Подробнее о стражах тут: *ссылка*
Поделиться102015-02-01 02:21:08
FAQ:
Вопрос: Мне понравилась ролевая, но я не знаком с ее каноном, что делать?
Ответ: Ориентироваться на ролевой Вам с удовольствием поможет администрация. Основные пункты указаны в разделе «сюжет» и в летописи (где у нас будет вестись общее описание происходящих событий, т.е. квестов). Так же предлагаем краткое описание мира:
С незапамятных времен в мире существуют и беспрестанно борются друг с другом две силы —– асассины и тамплиеры. Первые выступают за свободу, другие —– за порядок. Цели организаций зачастую схожи, но если первые утверждают, что цель не всегда оправдывает средства, вторые же уверяют в обратном. Тамплиеры стремятся править миром во имя всеобщего блага, ассассины– во все времена мешают им. В борьбе задействованы некие артефакты, частицы Эдема, наделенные необъяснимой силой, оставленные нам в наследство первой цивилизацией.
Вопрос: Могу ли я взять неканона?
Ответ: Конечно, Вы можете взять неканона, однако для этого потребуется заполнить полный шаблон анкеты. Не стоит забывать, что копирование персонажей из других фендомов запрещено — вспоминаем тематику игры.
Вопрос: Я девушка/парень и хочу взять персонажа, противоположного пола, возможно ли это?
Ответ: Конечно, ведь это ваше личное дело, поэтому кросспол не запрещен и даже поощряется. Более того, любая информация, касающаяся вашей жизни и личности принадлежит только вам, и если Вы не намерены делится ей, никто не вправе Вас к этому склонять.
Вопрос: Увидел(а) на форуме зарегистрированный ник, однако в списке персонажей имя не обозначено как занятое. Что делать?
Ответ: Наш список ролей отображает исключительно тех персонажей, кто был принят в игру. Если вы не увидели имени заинтересовавшего Вас персонажа, значит, тот остается свободным на данный момент, и Вы смело можете бронировать его и подавать анкету. В случае возникновения трудностей обращайтесь в гостевую.
Вопрос: Разрешено ли создавать родственников каноничных персонажей?
Ответ: Разрешено. Однако всего должно быть в меру: родственники - неканоны возможны только в том случае, если персонаж, которому вы вознамерились создать родственника, не особенно раскрыт со стороны семейных связей, и если игрок каноничного персонажа согласен на это. Администрация строго следит за этим и имеет право отказать в принятии неканоничного родственника, скажем, ГГ, если тот не соответствует нормам.
Вопрос: Действует ли на каноничного персонажа упрощенный прием?
Ответ: Да, для каноничных персонажей действует упрощенный шаблон анкеты, за неимением смысла описывать известную многим информацию. Ознакомиться с шаблоном вы можете *здесь*.
Вопрос: Можно ли взять в качестве внешности для аватара реального человека?
Ответ: Да. Однако следите за тем, чтобы выбранная вами внешность соответствовала тематике и реалиям игры. Киберпанк и магию оставляем ролевым с соответствующими жанрами.
Поделиться112015-02-01 02:30:05
Частицы Эдема:
Первая цивилизация или Предтечи — давно исчезнувшая раса, некогда обитавшая на Земле, оставившая после себя множество артефактов — Частиц Эдема. Возможно, для них это был всего лишь мусор, но для нас — это непостижимые источники силы, которые многие хотят использовать в своих целях.
Яблоко —– небольшая золотая сфера. Способна насылать любые галлюцинации, ее обладатель ослабляет противников и подчиняет окружающих своей воле. Так же яблоко является хранилищем информации различного рода (схем, устройств предтеч, а так же карты мира).
Ключ –— маленький предмет, округлый и плоский. Открывает некий храм, затерянный в землях Северной Америки. Ключ играет значительную роль в эпохе Американской революции, после окончания которой считается утерянным/спрятанным.
Диски памяти —– похожие на современные диски устройства, предназначенные для хранения памяти. При соприкосновении диск открывает заложенные в него воспоминания пользователю. Причем человек воспринимает их так, как если бы они происходили с ним самим. Так же диски могут служить ключами. Впервые Диски отыскал Альтаир и, научившись ими пользоваться, записал некоторые из своих воспоминаний. В последствии их нашел Эцио, пока искал ключи от библиотеки Альтаира.
Меч –— сильное оружие, при желании владельца бьющее врага ударами молний. Предположительно был потерян в одиннадцатом веке.
Корона (авторский артефакт) — ее части хранят некие Стражи, предположительно созданные предтечами. Частей всего пять. Человек, собравший части короны, сможет повелевать Стражами и станет фактически неуязвимым, а Стражи потеряют свою волю. Поэтому Стражи и асассины (в основном, как поборники свободы воли) не желают восстановления этого артефакта.
Поделиться122015-02-01 02:47:50
Стражи Предтечей:
Никто не знает достоверно, откуда появились Стражи, но известно, что они существуют еще со времен первой цивилизации. Были ли они созданиями Предтечей или сами когда-то были Предтечами, кто знает? Однако эти древние создания существуют до сих пор, наблюдая за миром из тени и вмешиваясь, если на то есть веские причины. Стражи — хранители прошлого и будущего, знаний и силы, их природа навсегда останется для людей загадкой.
Стражи не подвластны старению и могут жить вечно, однако их можно убить. Каждый из них хранит осколок частицы Эдема — "Венца Стражей", могущественного артефакта в виде зубчатой золотой короны. Если кому-то удастся собрать все пять частей воедино, он будет обладать властью над Стражами. Все Стражи имеют два обличья, истинное и человеческое, таким образом, могут прятаться среди смертных. Опасаясь их разрушительной силы, Предтечи решили ограничить ее, привязав Стражей к определенными местам, разбросанным по всему свету. Одни Стражи оказались более сообразительными и смогли освободиться, другие же и поныне томятся в заключении.
Стражи Предтечей (акция):
Первый Страж и самый старший, имя ему Темпус. Его истинный облик — дракон. У него два смертных облика: молодой юноша и седой старец, которого когда-то принимали за Мерлина. Он может свободно перемещаться сквозь время, а так же перемещать других Стражей. Умеет показывать смертным прошлое или будущее, а так же красть (лишать памяти) чужие воспоминания или дарить их. Самый мудрый из Стражей, он действительно знает все на свете, и давно нашел способ освободиться. Поскольку ему подвластно время, он может ненадолго замедлять или ускорять его бег. Эта способность является большим подспорьем в бою. Покровительствует ученым, искателям истины и всем честным людям. Основное оружие — парные клинки.
Искатели Истины — добровольные смертные служители первого Стража, наделенные его милостью и силой (некоторая прозорливость, проницательность, интуиция, чутье).
прим: искатели истины тоже играбельны.
Второй страж — Миртур, владычица хаоса и разрушения. Никому не известен ее истинный облик, свою смертную оболочку она постоянно меняет, не ограничиваясь одним полом и возрастом. Мира обожает вмешиваться в дела смертных и сеять смуту. Для нее противоестественно само понятие порядка, которому так любят следовать тамплиеры, поэтому зачастую она выступает против них. Она никому не является другом, ее решения могут противоречить друг другу. Опасное и непредсказуемое существо, пока что скованное и привязанное к одному месту. Предположительно, ее темницей является одна из пирамид майа. Миртур может искажать предметы и пространство вокруг себя, а так же внушать людям любого рода иллюзии. Чтобы повлиять на человека, Страж должна прикоснуться к нему. Однако, даже попав в ее иллюзию, можно выбраться оттуда, сразившись с Хаосом в своем подсознании. В этом случае все будет зависеть от силы воли человека. Так же это существо может «взывать к пустоте», одним прикосновением полностью уничтожая тот или иной предмет. Все способности, в особенности последняя, отнимают порядочное количество силы, поэтому должно пройти достаточное количество времени, чтобы Миртур смогла использовать их вновь. Излюбленное оружие этого стража — двуручный меч.
Третий Страж — Мортес, является хранителем сил смерти. Его истинный облик — мантикора. Это могучий воин, решительный и непобедимый в бою, и даже касания его опасны для противника. Своим прикосновением может лишить человека воли к победе, внушить ему предвидение скорой смерти и отобрать жизненную энергию. Однако чем больше жизни он отнимает, тем слабее становится сам. В конечном счете, если он убьет кого-то своим касанием, то тоже погибнет. Волей может призывать мертвых и заставлять их служить себе. Оживляет не только недавно умерших, но и древних, давно исчезнувших в небытие. Чем больше воскрешаемое существо, тем труднее возвращать его к жизни. Как только Страж перестает тратить энергию, призванные существа рассыпаются в пыль. Смерть все еще заключен в темнице на крохотном островке, затерянном где-то в тихом океане. Его убежище — в жерле давно уснувшего вулкана. Покровительствует мужчинам и всем воинам. Основное оружие — секира.
Четвертый страж голода — Фамейя. Ее истинный облик — изумрудная змея. Обычно предстает перед смертными в виде прекрасной женщины. Говорят каждый видит в ней свой идеал, так что никто не может достоверно сказать, как она выглядит.
Здесь понятие голода не следует воспринимать в узком смысле, ведь человек может быть голоден до успеха, любви, денег и тому подобное. Другими словами, это сильное желание чего-то, вплоть до помешательства. Фамейя — великая соблазнительница, видит потаенные желания смертных и умеет разжигать их до абсурдного предела. С течением времени может одурманивать человека или животное, заставляя его служить себе. Действие длится некоторое время, после чего эффект пропадает. Чем длительнее время внушения, тем больше разрушается личность подчиняемого. Она не может подчинить большую аудиторию за раз, но вот расположить к себе — легко. Кроме того, она отличный воин. Самая хитрая из Стражей, она первой нашла способ освободиться. Покровительствует политикам и женщинам. Основное оружие — копье.
Пятый страж — Плагия. Истинный облик — сокол с огненно-красным оперением. Очевидно, ее истинная внешность дала начала легендам о фениксе. Правда, воскресать в огне Плагия не может, только быстро восстанавливать свои силы и заживлять самые страшные раны. Предстает перед смертными в обличье молодой худенькой девушки. Считается младшей из Стражей и обладает одним из самых зловещих даров. Своим прикосновением может как исцелять, как и даровать любые, даже смертельные, болезни. Однако предпочитает не употреблять силу во зло, и вредит только тогда, когда вынуждена защищаться или когда карает нечестивцев. Она справедлива и рассудительна, ценит жизнь и больше прочих Стражей сочувствует людям. Покровительствует детям, калекам и старикам, защищая их, может быть очень яростной. Основное оружие — лук. Границы тюрьмы Плагии несколько расширены: она привязана к одному из лесов и не может выходит за его пределы. Плагия занимается травничеством и целительством, а при желании может наградить смертного частью своей силы. Поговаривают, что некая ведьма давным давно живет в окрестностях Салема...
Поделиться132015-02-01 02:58:27
Оружие:
Каждой эпохе соответствует свой тип оружия, созвучный реальному и каноничному мирам (в основном они идентичны). В какой-то степени миру может быть присуща магия, но только лишь через артефакты Предтечей. Существующие артефакты описаны в соответствующей теме. Игрокам предоставляется возможность придумать свой собственный, неканоничный артефакт. Однако у предмета должна быть своя история и ограниченные силы, обговоренные с АМС.
Мечи. Отличны прямым режущим лезвием, характерны для всех эпох. Есть так же двуручные мечи, они больше по размеру, чем обычные, но и тяжелее, предназначены для ношения в обеих руках.
Щиты. Это, скорее, предмет обороны, может быть металлическим или деревянным, однако и им можно нанести вред противнику.
Сабли. Изогнутые мечи, славящиеся устрашающими возможностями в атаке. Характерны эпохи позднего возрождения и карибских пиратов.
Рапиры. Колющие мечи, распространенные, в основном, в Европе. Для нас наиболее характерна эпоха Французской революции.
Тяжелое, дробящее оружие. Известное в Европе с незапамятных времен, это топоры, палицы, секиры и т.д. Зачастую это — двуручное оружие, тяжелое, но отличающееся сокрушительной мощью.
Пистолеты. Первое огнестрельное оружие появилось во времена позднего Возрождения. Поначалу это были однозарядные громоздкие предметы, малоэффективные в быстром бою. В широкое пользование пистолеты вошли в 1600-ые годы. Они отличались большей точностью, дальностью, но все еще малым количеством зарядов. После 1750-ых появились пистолеты с большим количеством зарядов. Так же после в широкое употребление вошли однозарядные ружья, славящиеся дальностью.
Бомбы. Бомбы вошли в обиход асассинов еще во времена Возрождения и активно использовались для диверсий. Как правило, у бомбы был металлический корпус, внутри же она заполнялась гремучей смесью, взрывающейся от сильного удара. Наполнение бомб может быть разным, в зависимости от содержимого варьируется их предназначение: дымовые (чтобы ускользнуть), шутихи (чтобы отвлечь), осколочные (чтобы навредить) и пахучие (чтобы отпугнуть).
Луки и арбалеты. Дальнобойное оружие, арбалеты так же отличны высокой убойной силой. Были широко распространены, особенно до 1600 годов. Тогда в обиход все больше начало входить огнестрельное оружие, и мода на луки постепенно сошла на нет. Однако в некоторых регионах это оружие использовалось еще несколько веков для скрытного и быстрого убийства.
Дротики. Традиционное оружие индейцев Южной Америки и Юкатана. Отлично подходят для бесшумного убийства из укрытия. Для метания дротиков аборигены использовали узкие, нередко украшенные перьями, полые стволы кустарников (сахарного тростника или бамбука). Острия иногда смазывались ядами —– парализующим, усыпляющим, приводящим в бешенство и смертельным. Оружие известно индейцам с незапамятных времен.
Шенбяо. Оружие индейцев Северной Америки, представляет собой лезвие на длинной веревке. Раскрутив веревку, можно метнуть лезвие во врага, ранив его, убив, подвесив на дереве. Лезвия могут быть разных форм (прямых, крючковатых или зазубренных) и смазано различными ядами. Известно индейцам с незапамятных времен.
Скрытые клинки появились в Азии примерно в 1000 годах нашей эры и использовались только орденом асассинов. Это небольшое, остро заточенное лезвие, спрятанное в наручах убийцы. Активируя механизм, асассин приводит клинок в действие, в результате чего лезвие резко высвобождается из ножен. Эта особенность позволяет моментально и незаметно ликвидировать жертву даже в людном месте. В разные времена скрытый клинок претерпевал различные модификации: желоб с ядом, двойной клинок, мини-арбалет, клинок с подвижным лезвием (позволяет согнуть лезвие).
Поделиться142015-02-01 15:31:27
Глава I. Наточено перо.
Книга предтеч
Вы оказались на пороге нового мира, увлекательных открытий и непередаваемых впечатлений, о которых еще долго будет ходить молва. Здесь вы можете разведать все, что пожелаете, без особого риска для жизни — так скорее же откройте этот неведомый ящик Пандоры. Администрация с радостью ответит на любой ваш вопрос и ознакомит с реалиями нашего мира.
Кондитерская лавка
Любители парфе и карамели, иными словами — сладкоежки всегда обожали это потрясающее местечко, где собраны самые разнообразные сладости нашей ролевой. Вы можете пройтись по полкам этой небольшой лавки и найти для себя нечто особенное, заманчивое и прекрасное. Не забывайте, что для посетителей подготовлены различные бонусы, а так же чистая и искренняя любовь администрации.
Прыжок веры
Старая-старая сказка, передающаяся из уст в уста. Вы попали в обитель альтернативного Мольера, и он уже жаждет узнать о вас побольше, дабы слава о Вас гремела повсюду. Не томите же этого джентльмена и раскройте перед ним свою душу; расскажите о своей персоне, поделитесь самым важным и значимым — всем нам вместе с великим постановщиком будет интересно о Вас узнать.
Глава II. Предисловие темными чернилами.
Мастерская Да Винчи
Шумный Бродвей еще в своем самом расцвете. Именно в этом местечке Вы можете намекнуть, что нуждаетесь в парочке золотых, а так же найти себе собрата по делу, поэтому смело присоединяйтесь к болтовне и вслушивайтесь в веселые сплетни, может быть, Вам удастся выяснить кое-что очень даже полезное для себя, и тоже самое вы поможете узнать и остальным.
Полная синхронизация
Если у вас найдется время, чтобы немного развлечься или же все-таки полностью посвятить себя игре, то выбирайте скорее коньяк и жеребца по вкусу, конечно же, если до сих пор Вы этого не сделали не принесли/не привели с собой. Садитесь за барную стойку нашего паба и готовьтесь к новому путешествию за чьей-то головой, за очередной победой или поражением.
Хранилище свитков
Древнее место, где пыль уже прижилась, а паутины с каждым годом все больше — это старый склад оружия и артефактов, где хранятся самые разнообразные вещи, и время от времени стоит проверять их состояние — причем хозяева едва ли помнят, кому что принадлежит. Если наступит нужда или смертельная опасность, Вы можете посетить собственное обиталище, а так же заглянуть в чужие, чему хозяева будут несколько удивлены и определенно рады.
Глава III. Исписан листок, и плещется ром.
Время крестовых походов
Бесконечное столкновение, религиозные войны и шаткое положение, сопровождавшее каждого, кто ходил по лезвию ножа. Нет борьбы без цели, и именно тогда, когда появлялось стремление, появлялся и результат. Период высоких целей и раздора, открывший завет предков и давший начало истинного пути потомкам. Эпизоды затрагивают события <b>Assassin's Creed</b> и дополнений игры.
Венецианская тарантелла
Яркие фейерверки, множество блестящих в прожилках света фонарей масок, женщины в ярких платьях из нежного шелка и бархата и безудержная страсть, охватывающая каждого, кто примкнет к этому сумасшедшему круговороту; однако за всем этим весельем скрывается самая настоящая подлость, предательство и коварство. Смерть ходит совсем рядом, и однажды с ней тоже предстоит станцевать последний в жизни танец. Эпизоды относятся к событиям <b>Assassin's Creed II</b> и дополнений части игры.
Во имя свободы
Очередное проявление коварства рода белолицых затронет уже не только им подобных, но и тех, кто никак не ожидал нападения. Никто не будет ведать покоя, пока не окажется искорененным источник всех бед, что представляют из себя те, кто пожаловал с чужих берегов далеко не в надежде обрести новый дом. Эпизоды затрагивают события <b>Assassin's Creed III</b> и дополнений части игры.
Свежий бриз и туманные берега
Едва корабли, будто охваченные пожаром из-за заливающих горизонт солнечных лучей, покидают родную гавань навстречу приключениям, едва легкие заполняет соленый морской воздух, а в голове проясняются мысли, возникает лишь одно желание — двигаться вперед и никогда не поворачивать обратно. На пути будет множество опасностей, личности, что встретятся, не знают пощады и поражения. Эпизоды относятся к событиям <b>Assassin's Creed: Black Flag</b>.
Блеск французской короны
Период вышколенных манер, жестоко затянутых корсетов и высоких париков, за которыми при малейшем резком движении тянется небольшое облачко белой пудры. Париж переполнен шумом, он звенит колоколами и оглушает криками с многочисленных рынков; вплоть до глубины подземного царства, где скрываются самые подозрительные личности, смеющие причислять себя к французам. Однако даже рядом с этим отребьем зарождается и живет любовь, о которой слагают легенды. Эпизоды затрагивают события <b>Assassin's Creed: Unity</b>.
Забытые летописи
C наступлением темноты вашему взору открывается совсем "иное небо" — мириады звезд покрывают его, и каждое созвездие отличается от другого. У Вас появился такой шанс вспомнить или пережить что-то заново, однако нельзя вечно жить прошлым. Ваша жизнь по-прежнему здесь, и за неё стоит продолжать бороться.
Сквозь пространство и время
Вы можете открыть для себя новые миры, новые горизонты, где каждая черточка и каждая деталь приобретает совершенно другой вид. Возможно, тот мир окажется чем-то, о чем Вы всегда мечтали, однако не стоит забывать, что иллюзия навсегда останется иллюзией, и рано или поздно за мгновения счастья придется расплачиваться.
Глава IV. Короткое перемирие.
Таверна "В гостях у Дай-Винчика"
Никаких правил, пределов или ограничений — здесь Вы можете чувствовать себя хозяевами своей маленькой Вселенной. Можно устроить самую настоящую психушку на выгуле или поговорить о серьезных вещах, а так же поделиться интересами и найти единомышленников, способных помочь вам в жестоком бою, а так же просто провести вечер в сумасшедшей компании из закадычных друзей и пары бутылок изысканного напитка на Ваш вкус.
личные дневники
У каждого главного героя должен быть свой дневник, где будут вестись списки заданий и собственных целей на данный момент. Каждый из нас достоин титула героя, поэтому излить душу ближнему своему — тоже чрезвычайно важно. Выбирайте себе дневник по вкусу — с кожаной обложкой или без, с позолоченными уголками или вовсе без них; спустя какое-то время искатель приключений непременно отыщет ваши записи и замрет в страхе и восторге.
Глава V. Последний росчерк пера.
реклама
Прогресс не стоит на месте и едва ли когда-нибудь остановится, поэтому стоит учесть и отличную возможность заявить о собственном детище одним или несколькими цепляющими глаз листовками или же самой что ни на есть голубиной почтой, и поверьте, навряд ли это кого-нибудь не заинтересует. Однако нельзя забывать и то, что существует еще и очень важное правило в подобном обмене — а именно, взаимность.
партнерство
Будучи невероятно рады каждому новому другу, сообщаем, что специально для вас на антикварном столе лавки Леонардо в углу этой изящной комнатки лежит раскрытый портсигар и, собственно, щедро разлитый по стаканам портвейн в качестве благодарности за сотрудничество. Собственно, напиток Вы вольны выбирать на свой вкус. Представители и Братства, и Ордена никогда не забывают друзей и всегда знают, что друзья тоже не забыли их.
Глава VI. Потушен огарок свечи
архив
Что представляет из себя помещение, скрытое от любопытных глаз за семью печатями, которые не так-то просто отыскать? Рано или поздно эта тайна раскроется, однако лишь по-настоящему избранные смогут проникнуть туда и прочесть древние манускрипты, доставшиеся нам от тех, кто пришел в этот мир раньше и предпочел оставить след своего существования собственным потомкам.
админка
Расшитый золотом шатер для отличившихся и просто сливок общества, и пожалуй, не каждый сможет получить доступ сюда. Добро пожаловать в обитель всего сущего.
Поделиться152015-02-01 16:09:51
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
придержанные роли: | придержанные внешности: |
Поделиться162015-02-01 17:28:19
Выдержка из правил:
Наш список ролей отображает исключительно тех персонажей, кто был принят в игру. Если вы не увидели имени заинтересовавшего Вас персонажа, значит, тот остается свободным на данный момент, и Вы смело можете бронировать его и подавать анкету. В случае возникновения трудностей обращайтесь в гостевую.
Если Вы регистрируете профиль на форуме и не заполняете анкету/не проявляете активности в течении пяти дней, Ваш профиль будет удален.
Несколько персонажей разрешается брать исключительно с согласия администрации проекта.
Assassin's Creed I, II, III
мужские роли: | женские роли: |
Assassin's Creed IV: Black Flag
мужские роли: | женские роли: |
Assassin's Creed: Rogue
мужские роли: | женские роли: |
Assassin's Creed: Unity
мужские роли: | женские роли: |
Поделиться172015-02-01 19:24:51
Выдержка из правил:
Внешности придерживаются на трое суток.
Поощряется использование рисованных исходников, а так же внешностей из других игр. Однако если вы решили выбрать реальную внешность, следите за тем, чтобы та соответствовала тематике игры.
мужские внешности: | женские внешности: |
a, b, c, d | a, b, c, d |
e, f, g, h | e, f, g, h |
i, j, k, l | i, j, k, l |
m, n, o, p | m, n, o, p |
q, r, s, t | q, r, s, t |
u, v, w, x, y, z | u, v, w, x, y, z |
Занимаемая внешность — [url=ссылка на профиль]Имя персонажа[/url]
Поделиться182015-02-01 20:38:38
Добро пожаловать, странник! Мы рады приветствовать тебя в наших рядах. Перед началом игры не забудь посетить темы *оформления профиля* и *личной хронологии*. *Здесь* тебе помогут подобрать аватар, а в *этой* теме сможешь найти партнера для игры. Чтобы ознакомиться с сюжетным квестом и записаться в него, посети *соответствующий* раздел. По любым вопросам обращайся в *гостевую* проекта или в ЛС администраторам. Приятной игры и удачи.
[quote][align=center][size=14][font=Palatino Linotype]Добро пожаловать, странник! Мы рады приветствовать тебя в наших рядах. Перед началом игры не забудь посетить темы *оформления профиля* и *личной хронологии*. *Здесь* тебе помогут подобрать аватар, а в *этой* теме сможешь найти партнера для игры. Чтобы ознакомиться с сюжетным квестом и записаться в него, посети *соответствующий* раздел. По любым вопросам обращайся в *гостевую* проекта или в ЛС администраторам. Приятной игры и удачи.[/font][/size][/align][/quote]
Поделиться212015-02-01 23:54:33
Помощь оказывается абсолютно любым тематикам ролевых. Принимая ваши условия, мы хотим, чтобы наши также были соблюдены. Разрешается размещать новости форума, акции или же просто интересную информацию, непосредственно в вашей теме. Если наш проект-партнер считается «мертвым» или официально закрывается, то партнерство разрывается соответственно с правом на восстановление оного.
Шаблон заявки:
1. Название вашего проекта:
2. Адрес форума:
3. Администрация проекта:
4. Ваша реклама:
5. Ваш баннер:
6. Связь с администрацией:(icq, skype, vk)
[b] 1. [/b]Название вашего проекта: [b]2. [/b]Адрес форума: [b]3.[/b] Администрация проекта: [b]4. [/b]Ваша реклама: [b]5.[/b] Ваш баннер: [b]6.[/b] Связь с администрацией:[hide=99999999999999999999999999999999999999999999999999999999][/hide]
Поделиться232015-02-02 01:49:00
/*мини-профиль*/
.miniprofile {
width: 180px;
text-align: center;
}
.hoverprofile {background-color: #d4ae7f; border: 2px solid #2f1c05 !important; width: 170px; height: 170px; overflow-y:auto; opacity: 0; position: absolute; z-index: 2; margin-top: -2px !important; margin-left: 2px !important; transition: 0.6s; -moz-transition: 0.6s; -webkit-transition: 0.6s; -o-transition: 0.6s;
}
.hoverprofile:hover { opacity: 0.8; transition: 0.6s; -moz-transition: 0.6s; -webkit-transition: 0.6s; -o-transition: 0.6s;}
.hoverprofile::-webkit-scrollbar {
width: 3px;
height: 3px;
}
.hoverprofile::-webkit-scrollbar-track {
background: transparent;
}
.hoverprofile::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #341d01;
}
.pa-fld1 {margin-top: 1px; color: #041830 !important; font-family: Georgia;}
.pa-fld1 a {color: #041830 !important;}
.pa-fld3 {margin-top: -1px !important;}
Поделиться242015-02-02 01:51:03
Вариант I
<a target="_blank" href="http://bellum.rusff.me/"><img src="http://se.uploads.ru/7hwIq.gif" ></a>
Поделиться252015-02-04 19:51:38
Звёздный ориентир
Когда густой лес погружается во тьму, а узкая тропинка теряется среди высокой травы и колючих кустарников, единственно-верный выход — ориентироваться по звёздам, иссиня-белым и далёким, но таким ярким. Кто знает, куда выведет этот извилистый путь, однако стремление идти вперед и никогда не оборачиваться всегда будет оценено по достоинству коварной фортуной. Данный раздел посвящен сюжетным квестам.